넥슨의 게임 프로그래머 직군 채용형 인턴십 프로그램입니다. 2026 넥토리얼은 코딩테스트를 진행하지 않고 AI면접과 AI활용 역량평가로 기본기와 실무 역량을 확인하며, 법인과 프로젝트를 구분하지 않는 단일 공고로 모집한 뒤 팀면접 단계에서 적합한 포지션을 제안합니다. 최종 합격자는 2026년 12월 7일 입사해 6개월간 인턴십을 수행하고, 수료 결과에 따라 정규직으로 전환됩니다.
이런 분께 추천해요
- C++ 또는 C#을 이용한 개발이 가능한 분
- 자료구조·알고리즘 등 컴퓨터공학 지식을 갖추고 이를 코드로 구현할 수 있는 분
- 생성형 AI 도구를 활용해 코드를 작성·검증할 수 있는 분
- 개인·팀 프로젝트로 게임을 직접 기획하고 완성해 본 경험이 있는 분(출시, 공모전, 게임잼 등)
- Unity·Unreal 등 게임 엔진, Git·SVN 협업 도구, 네트워크·소켓 프로그래밍이나 멀티스레드 환경 경험이 있는 분
진행 절차
| 단계 |
내용 |
| 서류접수 |
08. 25(화) ~ 09. 07(월) 16:00 — 포트폴리오는 필수가 아니며 제출을 권장 |
| AI면접 |
09. 12(토) 오후 일괄 진행 — AI와 1:1 대화 방식, 약 50분 내외의 온라인 전형 |
| AI활용 역량평가 |
10. 03(토) 오후 일괄 진행 — AI 이해도와 활용 과정, 최종 결과물, 문제 접근 방식과 구조적 사고력을 종합 평가 |
| 직군면접 |
10월 중 — 오프라인 1:1 대면 기술 면접 |
| 팀면접 |
11월 중 — 실제 배치될 팀·조직과의 적합성 확인, 1시간 내외 대면 면접 |
| 입사 |
2026. 12. 07(월) 입사 — 총 6개월 |
담당 업무
- 넥슨컴퍼니 게임·플랫폼의 클라이언트·서버·엔진 개발
- C++, C# 등을 활용한 게임 콘텐츠와 시스템 구현
- 기존 코드 분석과 디버깅·리팩토링·최적화
- 개발 생산성 향상을 위한 툴 제작 및 자동화
- 기획·아트 등 다양한 직군과 협업하며 기능 구현과 라이브 서비스 대응
참가 안내
- 지원 자격은 기졸업자 및 2027년 2월 졸업예정자이며, 인턴십 기간 풀타임 근무와 종료 후 정규직 입사가 가능해야 합니다.
- 병역필 또는 면제자로 해외여행에 결격 사유가 없어야 합니다.
- 전공·학력 제한이 없고 경력자도 지원할 수 있으나, 넥토리얼로 입사한 경우 경력 유무와 무관하게 정규직 신입과 동일한 처우가 적용됩니다.
- 인턴십 기간에도 정규직과 동일한 급여와 복지가 제공됩니다.
- AI면접과 AI활용 역량평가는 지정된 날짜에만 응시할 수 있고, 개인 장비나 네트워크 문제로 인한 재응시는 불가합니다.
- 최종 합격한 법인에 따라 근무지가 달라질 수 있습니다(서울, 판교, 제주 등).
행사 요약
| 항목 |
내용 |
| 접수 |
2026. 8. 25(화) ~ 9. 7(월) 16:00 |
| 전형 |
서류접수 → AI면접 → AI활용 역량평가 → 직군면접 → 팀면접 → 입사 |
| 입사 |
2026. 12. 7(월) · 인턴십 6개월 후 수료 결과에 따라 정규직 전환 |
| 장소 |
온라인(서류접수·AI면접·AI활용 역량평가), 오프라인 대면(직군면접·팀면접) · 근무지 서울, 판교, 제주 등 |
| 대상 |
게임 프로그래머 직군 · 기졸업자 및 2027년 2월 졸업예정자 |
| 참가비 |
무료 |